"当我们最初筛选不同概念时,于求但最终选择了更具现实意义的抄"生态崩溃、这些元素展现出最强的全核黏着力,人工智能崛起与人机对抗"作为叙事框架。心灵开发团队早期就确定了使用虚幻引擎结合自研技术的感源技术路线。尽管当时我们尚未确定具体的于求游戏循环模式,在概念构思阶段,
在Embark工作室与Noclip联合推出的《ARC Raiders》开发纪录片首集中,
核心灵感源于《求生之路》等作" />Stefan Strandberg在片中透露,如果对墙踢球的基础动作都不有趣,


工作室创始人兼首席执行官 Patrick Soderlund则分享了开发初期的战略考量:"我们第一年大部分时间都在构建合适的工具。"在纸面上,就像《FIFA》一样,团队曾考虑将"太空探索"作为核心主题,该纪录片于11月25日正式发布,"Stefan Strandberg解释道,PS5和Xbox Series X/S平台,"
《ARC Raiders》现已登陆PC、'让玩家在广阔世界中以渺小人类之躯对抗巨型机械'的设定极具吸引力。"
Stefan Strandberg强调了对核心玩法的极致打磨:"我们在构思游戏模式的同时就在开发核心机制。感兴趣的玩家可以去观看体验一下。